俄罗斯空间站七仙女之谜_俄罗斯空间站坠毁 **

未解之谜 2023-03-16 07:29www.188915.com世界未解之谜

俄罗斯空间站七仙女之谜,美国宇航员阿姆斯特朗登月后留下的脚印,中国神秘消失的文物等等。这些谜团的背后,是人类探索太空的步伐不断加快,也是人类科技的进步。,有一个谜团至今没有解开,那就是月球背面究竟是什么样子的?为什么没有人敢去月球背面呢?难道真的是外星人的基地吗??今天我们就来聊一聊这个话题。

一、夜空中恒星的分布?

简单的回答是大部分是,而且是比太阳大很多的恒星,但也有一些例外。我们来看看正常情况下哪些明星不是明星。又如何区分?

一、一些星系

肉眼可见,所有恒星基本都属于银河系。我们也可以看到一些星系。我们看到的是几百万到几十亿颗恒星的组合光,也像夜空中的一颗星星。

我们最近的邻居,大麦哲伦云和小麦哲伦云,在南半球很容易看到。

,我们肉眼能看到的最美丽的星系之一是我们银河系附近的仙女座星系,也被称为M31,它足够亮,在没有月亮的黑夜里可以用肉眼看到。

仙女座星系也是我们唯一能用肉眼看到的螺旋星系(银河系除外)。

二、太阳系的五大行星

五颗最亮的行星,——水星、金星、火星、木星、土星,自古以来就为人所知。如果你知道什么时候去哪里,用肉眼很容易就能分辨出来。

它们在一年的大部分时间里都是可见的,除了很短的一段时间,它们离太阳太近而无法被观察到。,所有的行星通常不会在同一个晚上被观测到。

行星之所以能与恒星区分开来,是因为它们的位置随着背景恒星(太阳)的变化而略有变化,它们的亮度在一段时间内有规律地变化。

其他恒星距离太远,以至于它们在夜空中以光点的形式出现,由于地球大气的湍流,它们似乎在闪烁。

即使有地球上最大的望远镜,恒星看起来也只是一个光点。

另一方面,肉眼可见的行星离地球足够近,在夜空中形成一个相当大(实际上非常小)的圆盘,所以当它们远离地平线时,行星发出的光比恒星发出的光更稳定。

在较亮的行星中,只有土星和火星可能是错的。它们是普通的恒星(只有在黑暗遥远的时候才有可能)。

不像星系和星云总是很弱,肉眼可见的行星即使在光污染的天空下也很容易看到。

三、100多颗可见人造天体

如果你在黄昏或黎明时出门仔细研究天空,发现天空相对较暗,你很可能在不到15分钟的时间里就能看到目前在绕地球轨道运行的35000多颗卫星中的一颗。

到目前为止,国际空间站(ISS)是绕地球运行的最大最亮的人造物体。如果顺利通过,空间站的亮度可以达到金星的亮度,比夜空中最亮的恒星天狼星亮16倍左右。

,太阳能电池板直接反射的太阳光有时会让国际空间站短暂“发光”,亮度比金星高16倍!

除了国际空间站,你可以看到我们在中国的天宫一号航天实验室!

超新星

如上所述,我们看到的大多数恒星都是银河系的产物,但有一个例外,那就是当一颗巨大的恒星结束生命,爆发成超新星时,肉眼可以看到这短暂的时间。

二、质量效应的剧情?

  本文编译自PC GAMER杂志,作者Samuel Roberts。

  收割者(Reaper)一直是《质量效应》系列剧情围绕的中心,这个古老而神秘的机械种族迟早会在未来的某一天降临,等到那个时候,Shepard就要和他的同伴一起抵御外敌。《质量效应3》中收割者的出现带来一场腥风血雨的战斗。相反,《质量效应仙女座》就没有那么激烈的血战了。BioWare这次新作没有描写前作那种悲壮的厄运和诅咒,而是讲述了人类探索新世界,寻找新家园的故事,创作了一个有点乐观愉快的科幻故事。

600年之后



  “在收割者的攻击下,世界陷入了一片火海之中。”制作人Michael Gamble在谈论《质量效应3》时这样说。“创作讲述角色个人的故事其实是不简单的,尤其是在这种‘整个星系基本上已经完蛋了’的背景下,描绘角色的人生经历和转折是很困难的。这次《质量效应仙女座》我们把大背景的悲壮元素去掉了一点点,由此更好地描绘一个探索星球的故事,这样剧情也更加自然。,正是因为有《质量效应》系列整体的剧情构架,才有了今天的《质量效应仙女座》。只不过这次我们的剧情要轻松愉快一些。”

  《质量效应仙女座》的剧情发生在《质量效应3》故事的600年之后。(译者按具体的故事发生在《质量效应2》和《质量效应3》之间,也就是Reaper到来之后,但还没有发动全面攻击之前,仙女座殖民计划就已经开始。也就是说,新作的主角是在斜坡进行那三个选择之前,就已经坐上了前往仙女座的飞船,且进入了600年的冬眠,不管银河系进入了哪个结局,从原则上讲暂时都和仙女座这边没关系)在本作中,玩家可以扮演兄妹中的任一位——Scott Ryder或Sarah Ryder,在游戏开头玩家就被任命为“探路者”,主角为了寻找人类的新家,乘人类飞船Hyperion去仙女座星系远征。

  仙女座星系殖民任务并没有人类想的那么顺利。,他们遇到了没那么友好的外星种族Kett。,我们做了一个有理有据的猜测(据BioWare的Mac Walters所说,我们猜得还挺好),仙女座殖民团队的成员可能分裂出去了几个团体,形成了自己的派系,和我们传统意义上的非法组织差不多。这也是为什么我们在仙女座星系能看见银河系里的种族。

  《质量效应仙女座》的游戏构架类似于初代《质量效应》和《龙腾世纪:审判》的结合。新作中《极品飞车》的开发商Ghost Games为BioWare提供了支持,使得本次星际的驾驶体验得到了显著的提高。新的飞船Tempest没有Normandy那么大,机动性很强。玩家可以打击各个行星上敌人的基地,调查不同地区的详细信息和敌人信息,了解特定的区域可以获得什么样的资源,还可以探索各种各样的隐藏地点。

  游戏中的每个行星都有各自迥异的故事。创意总监Mac Walters说“在开发初期,我们就提出了每个行星历史的重要性。各个行星不仅要有自己的剧情和历史,还要有详尽的背景介绍,由此向玩家解释每个行星存在的原因。每个行星相对其他行星来讲都是独一无二且令人记忆深刻的。行星上还有很多角色来展现各自的文化特点。”

  游戏里有像要塞一样的Nexus空间站,还有像是数字朋克版的《Firefly》西部城镇Kadara。Walters把这些地点看作“信息中心”,是玩家探索广袤星际前去的地方。“不同行星交织贯穿于玩家整个游玩历程中。”

这个世界有很多事情可做



  《龙腾世纪:审判》有个众所周知的问题,那就是支线任务给人感觉像是注水的填充内容,比如收集道具、猎杀熊之类的。在《PC Gamer》,我们把这种情况叫做“Hinterlands问题(游戏中第一张开放世界地图的名称)”——玩家在一个区域里被支线任务所淹没,提不起兴致去做主线。制作人Fabrice Condominas说“我也说不好这次玩家还会不会有这种体验了,我们从《龙腾世纪:审判》吸取了不少教训,这次我们专门为完美主义的玩家作出了相应的改善。我们也主动了解其他作品的设计,比如《巫师》。这一次,我们将努力让作品的篇幅大小和丰富程度不降低玩家的游戏体验。”Condominas指出,《质量效应仙女座》所有的支线任务都是有意义的。

  除了支线任务和主线剧情,本作还有《质量效应2》里的忠诚任务。在之前的忠诚任务里,“斜坡”可以为每名队友了却一桩心事,进而提高忠诚度。因为很多粉丝都喜欢这部分内容,所以这次《质量效应仙女座》在这样一个剧情背景下选择继承这样的设计应该是一个明智的选择。

  “《质量效应仙女座》的背景影响了我们能创作的故事内容。”Gamble说“《质量效应仙女座》设定的背景本身就内容丰富,所以创作的空间也大。角色们是经过了很多年才成功来到仙女座星系,所有人不是同一时间到达的,而仙女座上的新事物对所有角色来说又很新鲜,有当地的居民,也有侵略者,所以可讲的内容非常多。”

  “小队成员里有的角色是和玩家一起来的,有的是后来加入的,这些都为仙女座的各种支线剧情作出了铺垫。这些剧情不仅仅关乎角色本身,也涉及殖民地和种族的生死存亡。这也是忠诚任务想着重描写的一面。”

  在本文截稿以前,《质量效应仙女座》已经公布了五名角色的信息“探路者”小队的初始成员人类Liam,看上去是一位理想主义者;还有叫作Drack的Krogan;一位来自Turian种族的Vetra女性;还有Peebee,也是飞船上的初始队员。Gamble说“创作这样一个与前作截然不同的故事时我们遇到了不小的困难,毕竟我们之前为这个系列的故事和角色投入了很多心血,再创作新背景下的新角色就不容易了。我们之前还砍掉过一个角色,就是因为它和前作的角色过于相像。”

  “一些角色基于各自的原因吸引不同的玩家。”Gamble说“我认为《质量效应》的魅力就在于角色的多样性及角色的深度,他们以不同的方式吸引住了所有玩家。举个例子,有些玩家比较喜欢Cora,因为她是一个干练果敢的角色,遵守规则且尊重命令。而喜欢刺激和冒险的玩家则更喜欢Peebee,因为这个角色无忧无虑,放任自我。我们尽可能确保每位玩家都能在作品里找到喜欢的角色。”

  道德系统将有所变动,《质量效应仙女座》尚未公布具体的新机制是什么。BioWare在非爱情的人物关系上做了很多功夫。“玩家在与NPC对话时可以表达不同语气和感情,对方的反映也是不同的,这些都不仅局限于爱情关系上。整个作品的表现力有很大的提高。”

新的RPG系统



  角色成长、战斗以及个性化定制等方面都进行了整体翻新。角色不再局限于单一职业里,而是根据玩家解锁的能力来决定角色的职业。“玩家打开的菜单并不是用来选择职业的。”Condominas解释道“在游戏过程钟,玩家可以解锁所有职业的任意能力,根据玩家选择的能力,有可能解锁profile,profile和职业基本上是一样的,像是战士之类的,只不过这次是基于玩家选择的不同能力来解锁。”假如玩家去的星球更需要潜入者的能力的话,玩家可以随时替换自己已选的能力。

  战斗系统也改头换面了。在《质量效应仙女座》之前公布的介绍视频中我们也看到了一些关于战斗的内容,玩家可以在空中跳跃、盘旋和攻击,自由度更高。除了翻滚,玩家还可以使用猛冲攻击来躲避。BioWare表示主线故事的任务更像是竞技场战斗,而行星上的开放战斗则是另一回事,玩家要是不想战斗,完全可以直接脱离战斗区域。在新作里生物超能力的动画表现更加夸张,特效上更像是传统意义上的魔法,特效的精致程度也看起来像是2017年的新作品。

  新作还加入了武器锻造和武器命名的系统。在装备栏里,近战武器有自己存放的位置,玩家可以随时更换近战武器。我问Gamble,这是不是《质量效应》加入传统RPG风格系统的一种尝试,毕竟有一些玩家很怀念这种设计。“是的…基本上是这样的,能为武器命名是很有意思的,想叫什么都可以。”他说“我们想在《质量效应仙女座》的方方面面都拓展深度,这只是其中的一个例子。”

  我们还谈到了Tempest号飞船新加入的飞行员Kallo Jath。我对Ryder船上的星际地图更好奇,不知道《质量效应仙女座》的整体空间是如何展现的。Gamble没具体说,只是告诉了我一个大概。他们把整个宇宙空间设计得更有实感,减少了一种地图只是菜单页面的虚无缥缈的感觉。“新作的地图和前作的最大不同就在于3D空间的展现方式。宇宙空间是切实存在的,是玩家通过地图飞跃的地区,并不是飞行模拟。因为这次地图的表现方式不再局限于2D,所以整个动态可以发挥得十分酷炫。我们在这里加入了独一无二且非常有趣的游戏设计,让玩家保持良好的浸入感。《质量效应》一直以来都是一款太空游戏,我们在宇宙的画面上做得都不好。新作里玩家不用再跳进UI里的小地图进行空间移动了,这是一个我们引以为豪的改动。”

  BioWare这次的《质量效应仙女座》结合二代与三代的人物设计特色,要比当时2007年的作品更能表达探索与冒险的核心。《龙腾世纪:审判》代表了BioWare新世代RPG的样貌,而《质量效应仙女座》让玩家能更好的品味传统RPG的魅力,这也是BioWare所擅长的。游戏成功的重点不在于开放世界能放下多少支线任务,重点在于玩家与喜欢的角色一起探索未知的大陆时,遇见形形色色的角色,善良的人或是恶棍,玩家能深陷故事本身之中不可自拔。

本文作者游民星空—暗哨

本体传送门《质量效应仙女座》前瞻 远超前作的太空史诗

三、登月宇航员,返回后为什么曾出现“怪病”?

优质答案1

月球有毒吗?为什么登上月球的宇航员都出现"怪病"?

在阿波罗载人登月任务实施之前,NASA就制定了严格登月的检验检疫程序,不仅是登月前的隔离准备工作哦,还有登月回来后隔离检疫,为此还专门设计了隔离舱室和隔离车,也许很多朋友都认为这是多此一举,但事实上在月球上还真遭遇麻烦了!

阿波罗登月任务中的宇航员都有反映,月面活动后进入登月舱之后不太舒服的症状出现,不太明显,但确实存在,与地面机组人员通话过程中也经常出现咳嗽和打喷嚏现象!

阿波罗11号宇航员仍检疫货车中,车外是他们的妻子

月球上到底有什么东西,会让宇航员在月面活动后浑身不自在?

月球与地球的平均距离是38.4万千米,它是距离地球最近的天体!它是地球的卫星,所以和地球一样都在太阳周围窄窄的宜居带内,但它的待遇和地球却天差地别,因为月球直径只有3470千米,它根本就留不住大气,所以表面比地球上用真空泵抽出来的真空还要真空!

而且被太阳晒了将近45亿年,干燥无比,月球上就是一个不适合生命存在的地方!现在的中学生也知道月球肯定没有生命,所以去月球回来的人也根本用不着检验检疫,这根本就没有生命,连病毒都没有检验检疫干啥呢?

但当年NASA可不知道,毕竟当年的“宇宙生物学”没有像现在那么齐全,各种外星生命状态的理论可能都被论证了一遍,但就是没有真空下的生命!所以当年NASA本着万无一失考虑,设计了检验检疫的舱室,以策万全!

为什么宇航员会身体不适?

阿波罗11号的登月飞船“鹰”载着阿姆斯特朗和柯林斯登月成功,在电视直播中目睹了这一壮举的全美民众立刻陷入了一片欢呼的海洋,休斯顿控制中心也难抑激动,阿姆斯特朗和柯林斯在月面活动了两个半小时后回到了登月舱!

阿姆斯特朗拍摄的阿波罗11号登月飞船

结果没多久就有点不舒服的症状出现,不过由于活动时间不长,症状并不明显。在后续的登月任务中就比较明显了,回到登月舱后就有些不舒服,但也不太严重,有种说不出的感觉!

这种不舒服绝不是月球表面的微生物引起的,NASA的专家们很快就明白,这是月尘引起的,因为月球表面从未有人踏足,而且几十亿年的阳光暴晒,干燥无比又极其细微的颗粒,还带上了静电,月尘的吸附能力是很强的,宇航员在月球表面行走时就会吸附在身上!

而且月球表面引力只有地球六分之一,所以笨重的宇航员在月面走路却轻飘飘,很容易摔倒,结果搞得浑身都沾满了月尘,回到舱室后尽管有空调系统过滤,但早期并没有针对这种极其微小颗粒的月尘做过优化设计,所以仍然有部分进入到了宇航员们的驾驶生活舱内!

这种颗粒物没有经过风化作用,有棱有角,对呼吸道刺激比较大,就会分泌液体将其包裹,继而又会刺激咳嗽反应将这些排出体外,就出现开头的宇航员状况,不舒服,但又不严重,空气中有一股说不出的味道。

登月舱内拥挤的空间

在2024年的最新登月计划中,NASA的最新设计的空气过滤系统必将这些颗粒物排除在外,要不然这一男一女两个宇航员咳嗽此起彼伏,该如何是好?

月尘的危害

月尘影响的不只是人,它几乎对所有设备都有影响,它是带静电的,当月尘吸附在电子设备上时就会影响正常工作。另一个则是这种有棱有角的月尘进入转动部件比如轴或者电机,这些部件在月球车上比较常见,当初阿波罗计划中有载人的月球车,现在还能在月球照片中找到!

后期的无人登月计划中就是无人月球巡视车,比如2013年12月14日登陆月球的中国玉兔月球车,就因为月尘的影响导致玉兔的运动与控制机构出现了问题,最终在第二次月夜休眠时出现故障,无法移动!不过影响的仅仅是移动机构,玉兔只是无法动了,其他科研设备仍然能继续工作。

2016年7月31日,月兔停止工作,总共在月面生存了972天,是个不错的成绩,后期的设计就针对月面严重的月尘影响做了优化设计,2019年1月3日着陆于月球南极艾肯特盆地冯卡门撞击坑的玉兔二号,一直到现在还在月球上正常工作。

优质答案2

登月宇航员返回后为什么曾出现“怪病”?

★宇航员返回后出现的怪病,是因为月壤中的月尘及月壤中的大量放射性物质造成伤害的。而仅是月壤中的月尘造成宇航员怪病似乎不全面。要说宇航员在月球表面由于失重摔跤,让月尘粘贴在宇航服上,带入太空舱,则说明人类科技手段还存在瑕疵。而让美国的NASA来告诉世人宇航员得怪病,是白日做梦痴心妄想,痴人说梦话。

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